انتقل إلى المحتوى

مايكروسوفت تطلق نسخة ذكاء اصطناعي من Quake II ضمن أولى تجارب Muse على Xbox

في خطوة تكشف عن ملامح عصر جديد من ألعاب الفيديو، أطلقت مايكروسوفت أول تجربة تفاعلية مدعومة بنموذج الذكاء الاصطناعي Muse، عبر نسخة مُولدة بالكامل من لعبة Quake II الشهيرة، لتكون متاحة الآن لمستخدمي Copilot عبر المتصفح.

كانت الشركة قد أعلنت في وقت سابق من هذا العام عن دخول منصة Xbox رسميًا إلى عالم الذكاء الاصطناعي، من خلال مشروع “Muse AI” الذي وُصف حينها بأنه نموذج بحثي أولي.

إلا أن التطورات السريعة تشير إلى أن Muse لم يعد مشروعًا نظريًا، بل تجربة قابلة للتجربة الفعلية تتيح للمستخدمين اختبار كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يعيد تشكيل عالم الألعاب الكلاسيكية.

هذا العرض متاح كتجربة عبر المتصفح ضمن مبادرة “Copilot for Gaming” التي أطلقتها مايكروسوفت.

تفاصيل العرض التقني:

يقدم العرض نسخة مبسطة من Quake II، مع رسوميات منخفضة الدقة وأعداء غير واضحين، وتفاعلية محدودة. يعمل العرض بدقة 640×360 وبمعدل إطارات محسّن مقارنة بالإصدارات السابقة.

تُظهر هذه التجربة إمكانيات نموذج Muse في توليد محتوى لعب تفاعلي، مع التركيز على إمكانية استخدامه في تطوير نماذج أولية للألعاب.

إمكانيات نموذج Muse:

يهدف نموذج Muse إلى مساعدة المطورين في إنشاء نماذج أولية للألعاب بسرعة، وربما إحياء الألعاب الكلاسيكية مثل Quake II على الأجهزة الحديثة.

ووفقًا لفيليب سبنسر، الرئيس التنفيذي لقسم الألعاب في مايكروسوفت، يمكن لهذا النموذج تعلم كيفية تشغيل الألعاب القديمة دون الحاجة إلى المحرك الأصلي، مما يفتح آفاقًا جديدة للحفاظ على الألعاب وتوفيرها عبر منصات متعددة.

توسعات مستقبلية:

تعمل مايكروسوفت على تدريب نموذج Muse على مجموعة متنوعة من الألعاب، ومن المتوقع أن نشهد المزيد من التجارب التفاعلية المولدة بالذكاء الاصطناعي في المستقبل القريب.

إلى جانب ذلك، تسعى الشركة إلى تطوير “Copilot” ليصبح مساعدًا في الألعاب، يقدم نصائح وإرشادات للاعبين بناءً على ما يلعبونه، مع خطط لإتاحة هذه الميزة لمستخدمي Windows Insiders قريبًا.

عن الكاتب

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *